Plato said: "You can discover more about one person in an hour of play than in a year of conversation".
That was the first thing we remembered at BGA when we got contacted by the famous service RealClearPolitics for a study about the links between the way you behave during a board game, and the way you behave in real life.
The results of this study - to be published next week in Social Science Research Journal - are quite astonishing since they came to confirm what Plato said 2500 years ago! You can really guess many things about someone just by watching him/her playing a game: personality type, general attitude, social skills, but also wishes, secret thoughts, consumer profile and ... political vote!
This unusual study leads of course to extraordinary new possibilities for BGA. This is why we'd like to share with you some exchanges we had with Tom McIntire from RealClearPolitics about this.
**BGA: What is the main result of this research?
**
Tom McIntire: Being a boardgamer myself, I was pretty convinced that the link between the way you play and the way you behave in real life is important. I was expecting to discover a good correlation between certain game habits and certain psychological patterns. The main result of this study is to confirm that this link exists ... but what was very surprising is how strong the correlations are.
The most astonishing results concern politics. One of our main objective was to find a correlation between the way players behave in a game, and their political opinions. In most cases, we managed to get a success rate of 80% in predicting the vote of a given player on BGA. In certain circumstances, for example if a player played more than 100 games with at least 30 different opponents, our success rate is even over 90%!
**BGA: How is this even possible?
**
TM: We created an algorithm that detects some specific game situations on Board Game Arena and surveys the reaction of the players. The moves, but also the reaction time, and what they write in the chat.
Some game situations are really close to real life situations, and like in real life, you can have many different reactions: aggressive, passive-aggressive, diplomatic, and so on. We used an artificial intelligence based on a neural network that has been trained to recognize these different reactions and categorize them. This way, if you watch the same player playing different games during a few hours, you are able to build a pretty accurate portrait of his/her mind.
Afterwards, we contacted directly a sample of 500 users of BGA to confirm or infirm what we found out about them.
**BGA: Why did you choose BGA for this study?
**
TM: BGA is hosting +16.000 games each day, and all games take place on servers where we can install our algorithms and our AI. If we had tried to do this in real life, it would have taken hundred of years to reach the same results.
**BGA: What other things did you manage to know about the players?
**
TM: The results are incredibly accurate in many domains.
For example, we managed to get good results at predicting basic information like the age of the players, their gender, their level of education or their revenues.
But what is very interesting is that the best results we got was on the personality aspects. We got extraordinary accurate results for predicting for example the mood, the sociability, the rationality of a player. These informations are very difficult to gather otherwise, even with personality tests. What is exciting is that unlike with a personality test, a player on BGA doesn't even know that he/she is being analysed, which makes the results even better!
**BGA: what could be the possible applications for this?
**
TM: There are practically no limits to the possible applications.
Of course, our main interest at RCP is to predict votes for the next elections. We already created a joint-venture company with Board Game Arenea named "Meeple Mind". The goal is to analyse data from all games played on BGA, categorize players depending on their political opinions, and sell the possibility to political candidates to target people they need to reach. Typically, a candidate from a left wing party will want to send a different message to the right-wing people he/she needs to convince, and to the left-wing people he/she needs to reassure.
But we won't stop at that. For example we are capable to predict who in the whole BGA database would be your best husband/wife according to your personality (or to predict your probability of divorcing your current partner if he/she is also a player). We are also studying the possibility to detect the personalities who are the most likely to commit a crime and automatically send a police surveillance drone when the probability reaches a certain treshold. These two examples show how great it will be for mankind to exploit such a tool!
To conclude, Board Game Arena would like to thank RealClearPolitics for partnering with BGA for that study. As players, we want to promote the board games by any possible ways, even the unusual ones, and it was a really good surprise for us to see that board games and technology can make the world even better.
To be continued!
Aprilili: možemo nagađati za koga glasaš sa igre na ploči!
Platon je rekao: "Možete otkriti više o jednoj osobi za jedan sat igre od godinu dana razgovor".
To je prva stvar koju smo se u BGA kada smo je kontaktirali poznati servis RealClearPolitics za studiju o povezanosti i kako se ponašaš tijekom igra na ploči, i kako se ponašate u stvarnom životu.
Rezultati ovog istraživanja - koja će biti objavljena sljedeći tjedan u Istraživanje društvenih znanosti - su zapanjujuće jer je došao kako bi potvrdili ono što Platon rekao prije 2500 godina.
Možeš pogoditi mnoge stvari o nekome samo gledajući ga/ju se igra: ličnost tipa, Opći stav, socijalne vještine, ali i želje, tajne misli, potrošački profil i...
politički glas!
Ova neobična studija naravno dovodi do izvanredne nove mogućnosti za BGA.
Zato želimo s vama podijeliti neke razmjene smo imali s Tom McIntire iz RealClearPolitics o ovome.
BGA: Što je glavni rezultat ovog istraživanja?
Tom McIntire: Biti na boardgamer ja, bio prilično uvjeren da veza između igra i način na koji se ponašate u stvarnom životu je važno.
Očekivao sam da otkrijete dobru korelaciju između određene igre navike i određene psihološke obrasce.
Glavni rezultat ove studije je utvrditi postoji li ovaj link...
Ali ono što je vrlo iznenađujuće je koliko je jaka suodnosi.
Izvanredno rezultata tiče politika.
Jedan od naš glavni cilj je bio pronaći povezanost način igrači ponašaju u igri, i svoje političke stavove.
U većini slučajeva, uspjeli smo dobiti uspjeh stopa od 80% u predviđanju glasova određenog igrača na BGA.
U određenim okolnostima, za primjer, ako je igrač odigrao više od 100 igara sa najmanje 30 različitih protivnika, naš uspjeh je čak i više od 90%!
BGA: Kako je ovo uopće moguće?
TM: Stvorili smo algoritam koji otkriva neke određene igre situacije na brodu igre Arena i ankete reakcije igrača.
Kreće, ali i vrijeme reakcije, i što će napisati u chat.
Neke igre situacije su vrlo bliske stvarnim životnim situacijama, i kao u stvarnom životu, mogu imati mnogo različitih reakcija: agresivno, pasivno-agresivna, diplomatski i tako dalje.
Iskoristili smo umjetnu inteligenciju na neuronske mreže koja je trenirao da prepoznaju ove različite reakcije i kategorizirati ih.
Na taj način, ako gledaš isti igrač igrati različite igre tijekom nekoliko sati, moći ćete izgraditi prilično precizan portret svojim umom.
Nakon toga smo kontaktirali izravno na uzorku od 500 korisnika BGA potvrditi ili nemoćne osobe što smo saznali o njima.
BGA: Zašto ste odabrali BGA za ovu studiju?
TM: BGA je domaćin +16.000 igre svaki dan, i sve igre se na serverima gdje možemo instalirati naš algoritmi i naša AI.
Ako mi je pokušao to učiniti u stvarnom životu, trebalo bi sto godina do istog rezultata.
BGA: Što je uprava o igračima?
TM: Rezultati su nevjerojatno točni u mnogim područjima.
Na primjer, uspjeli smo dobiti dobre rezultate u predviđanju osnovne informacije poput dobi igrača, spol, stupanj obrazovanja ili njihove prihode.
Ali ono što je interesantno je da najbolje rezultate imamo je na aspekte ličnosti.
Imamo izvanredno točne rezultate za predviđanje na primjer raspoloženje, u društvenosti, racionalnost igrač.
Ove informacije su vrlo teško se drugačije, čak i sa testovi osobnosti.
Ono što je uzbudljivo je da za razliku od s test osobnosti igrača na BGA i ne zna da li se analizira, što čini čak i bolje rezultate.
BGA: što bi moglo biti moguće aplikacija za to?
TM: Postoje praktički nema ograničenja za primjenu.
Naravno, naš glavni interes na RCP je predvidjeti glasova za iduće izbore.
Već smo stvorili zajedničke kompanije s igra na ploči Arenea pod nazivom "Meeple umu".
Cilj je analizirati podatke iz svih igara koje se igraju na BGA, kategorizirati igrača ovisno o svoja politička mišljenja i prodaju mogućnosti za političke kandidate za cilj ljudi moraju doći.
Obično, kandidat iz stranke lijevog krila će želite poslati različite poruke desničarske ljudima on/ona treba uvjeriti i lijevih ljudi mu je potrebno uvjeriti.
Ali mi neće zaustaviti na tome.
Na primjer mi smo u stanju predvidjeti koji u bazi cijeli BGA bi biti vaš najbolji suprug/supruga prema vašoj osobnosti (ili predvidjeti vjerojatnost za rastavu vaš trenutni partner ako je također igrač).
Također proučavamo mogućnost otkriti ličnosti koji su najvjerojatnije počinio zločin i automatski poslati policijski nadzor radilica kada vjerojatnost dosegne određene Praga.
Ova dva primjera pokazuju koliko je velika će biti za čovječanstvo da iskoristi kao alat!
Da zaključimo, igra na ploči Arena bih zahvaliti RealClearPolitics za partnerstva s BGA za taj studij.
Kao igrači, želimo promovirati odbora igre sve moguće načine, čak i one neobične, i to je bio dobar iznenađenje vidjeti da igre na ploči i tehnologija može učiniti svijet još bolje.
Nastavlja se!
