It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
Čarobnjak: starci, ali dobrote u kartama
Jeste sirov, ali možda ne znate za ovu vrlo poznatu igra s kartama koja je prilično dostupna u bilo kojim trgovinama društvenih igara ili čak u trgovinama igračaka.
Zašto je tako popularan?
Čarobnjak za igru trikova koristi špil od šezdeset karata koji se sastoji od tradicionalnog špila s 52 karte (1-13 u četiri odijela), zajedno s četiri čarobnjaka (visoko) i četiri Jestera (nisko).
Igrači se natječu u više rundi na temelju broja igrača, a onaj tko završi s najvećim brojem bodova pobjeđuje.
U svakom krugu igračima se dijeli karta - jedna karta u prvom krugu, dvije karte u drugom, tri u trećem itd.
- tada se adut određuje okretanjem gornje karte neispravljene palube; ako se otkrije boja, ta je boja adut, dok je karta koja je okrenuta Jester, ona je odbijena i nema aduta za tu rundu.
Ako je karta koja je pronađena čarobnjak, trgovac odabire jedno od 4 odijela kao adut.
Trgovac ne može odabrati "bez aduta".
U posljednjem kolu svake igre dijele se sve karte, tako da nema aduta.
Tada igrači navode koliko trikova očekuju pobjedu u kolu.
Igranje i osvajanje trikova koristi uglavnom standardna pravila preuzimanja trikova. Ako igrač vodi prikladnu kartu, svi ostali igrači moraju slijediti njihov primjer, ako je moguće. Ako igrač vodi Jestera, tada drugi igrač određuje vodenu boju. Ako igrač vodi Čarobnjaka, oni koji slijede mogu igrati što god žele. Međutim, u svim slučajevima igrač uvijek može igrati čarobnjaka ili šaljivdžiju, čak i ako drže karte u vodenoj odijelu.
Nakon što je svaki igrač odigrao kartu, odredite pobjednika trika na sljedeći način: Ako je igran jedan ili više čarobnjaka, igrač prvog čarobnjaka pobjeđuje u triku, skuplja karte i vodi do sljedećeg trika. Ako ne, onaj tko je odigrao najvišeg aduta pobjeđuje u triku. Ako ne, onaj tko je odigrao najvišu kartu u vodenoj boji dobiva trik. Ako su svi igrači igrali Jesters, pobjeđuje onaj tko je igrao prvog Jestera.
Nakon što su svi trikovi odigrani, igrači zbrajaju bodove za kolo. Ako je igrač odgovarao njihovoj ponudi, osvojivši točno onoliko trikova koliko je navedeno na početku runde, oni postižu 20 bodova, plus 10 bodova za svaki uzeti trik. Ako je igrač promašio ponudu, gubi 10 bodova za svaki trik koji nije imao, bez obzira je li uzeo više ili manje od predviđenog.
Igru koju možete otkriti ovdje:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Da, to je iz 1984. godine i još uvijek je aktualno i danas. To možemo prepoznati po mnogim stolovima koji su trenutno otvoreni na Board Game Arena.
Zbog toga bismo željeli zahvaliti izdavaču AMIGO, autoru Kenu Fisheru i našem programeru MGouletu koji su implementirali ovu igru za BGA.
Svira od 3 do 6, a traje 40 minuta.
Tako da možete pokušati testirati svoje vještine u ovoj igri, uvijek ćete naći nekoga tko će je igrati.
I ne zaboravite da će sutra biti sve o jajima!
Ali zasad si čarobnjak, Harry ...