ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ONITAMA: Shvaćam! Elegantna i jednostavna igra za 2 igrača.
ONITAMA je briljantna.
Broj nagrada koje je ova igra osvojila je dovoljan dokaz: UKGE najbolja apstraktna igra, nagrada Golden Geek, Mensa itd ...
i s dobrim razlogom: jednostavno je, duboko, brzo i pametno.
Pravila se čak mogu objasniti za 2 minute ili manje.
Igra Shimpei Sato savršena je apstraktna igra informacija.
Tako da točno znate što se događa.
Nema sreće.
Ako pobijedite, to ovisi o vašim vještinama.
Ako izgubite ...
pa, sljedeći put ćeš biti bolji.
Pitajte majstora Shifu ...
U Onitami igrači se bore za hvatanje protivničkog majstora ili premještanje svog majstora preko ploče na početnu poziciju protivnikovog majstora za pobjedu.
Da biste to učinili, bit ćete naoružani s pregršt posebnih i drevnih manevara, predstavljenih na prekrasnim kartama veličine Tarot, koji manipuliraju bojnim poljem u vašu korist.
Hoćete li koristiti Zmaja da nadjačate svog protivnika, Konja da ga nadmudri ili Kobru da brzo napadne?
Ti posebni potezi nisu samo vaši.
U Onitami igrači miješaju palubu poteza, dijeleći dva poteza svakom igraču kako bi započeli igru.
Osim toga, peta karta bit će postavljena licem prema gore, sa strane ploče.
Kad dođete na red, možete odlučiti pomaknuti bilo koji komad koristeći svoje kartice; međutim, kartica koju odaberete koristiti će se zatim zamijeniti s karticom sa strane ploče.
To znači da će vaš protivnik imati pristup tom potezu nakon sljedećeg!
Možete li nadmudriti, nadmudriti i nadmudriti protivnika?
Prelaskom na jedan od protivničkih pješaka taj se pješak uklanja iz igre.
Uzimanjem protivničkog Master pijuna ili premještanjem vašeg Master pijuna u početni prostor glavnog pješaka vašeg protivnika, dobivate igru.
Svaka karta koju odigrate bit će sljedeća na raspolaganju vašem protivniku.
Trebate li zadržati zmaja tako da vam drugi igrač ne može uzeti pješaka pri sljedećem skretanju?
Ili biste ga trebali igrati kako biste ga natjerali da se odseli koristeći svoju kartu tigra?
To je sve što Onitama ima.
Ali radi savršeno dobro.
Ako želite saznati više o igri, gledati ljude kako se bore ili jednostavno započeti vlastitu bitku, kliknite desno ispod:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Ovim putem želimo zahvaliti Shimpei Sato -u, kao i ljudima iz Arcane Wonders -a, na njihovom ovlaštenju da dovedu igru na Board Game Arena.
Naravno, ništa ne bi bilo moguće bez pomoći Sydniquea koji je napravio čuda kako bi igru doveo na platformu.
Hvala!
Sljedeći tjedan budite spremni za još jedno iznenađenje.
Vrlo velika koja će vjerojatno napraviti neku buku.
Barem za ljude koji vole poljoprivredu.
Do tada, čuvajte se!