Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
GAIA PROJEKT: igra Terra Mystica + ekspanzija F&I
Gaia Project je još jedna igra u liniji Terra Mystica.
Slično kao u originalnoj Terra Mystica, četrnaest različitih skupina živi na sedam različitih tipova planeta i svaka grupa zahtijeva svoj vlastiti tip planeta da bi preživjela; stoga, kako bi stvorili i razvili nove teritorije, moraju teraformirati susjedne planete.
Štoviše, Gaia planete mogu koristiti sve skupine za kolonizaciju, a transdimenzionalni planeti mogu se promijeniti u Gaia planete.
Svaka skupina može raditi na svojim sposobnostima u šest različitih područja poboljšanja: Teraformiranje, Navigacija, Umjetna inteligencija, Gaiaforming, Ekonomija i Istraživanje, što dovodi do vrhunskih tehnoloških i neuobičajenih nagrada.
Za sve to, svaka rasa ima jedinstvene sposobnosti i sposobnosti.
Ploča za igru napravljena je od deset područja, što dopušta promjenjivu postavu, a time i mnogo veći užitak ponovnog igranja od svog arhetipa Terra Mystica.
Igra za dva igrača je olakšana na samo sedam područja.
Kako radi
Gaia Project je zbunjujuća Euro igra za dva do četiri igrača.
Igrači kontroliraju izvanredna izvanzemaljska društva i pokušavaju kolonizirati sustav svojim strukturama.
Igrač s najviše bodova pobjeđuje.
Za početak, svaki igrač dobiva jedinstvenu vanzemaljsku rasu, koju predstavlja odbor frakcija.
Pločice modularne ploče su raspoređene, a tehnološke pločice nasumično su dodijeljene u devet mjesta na tehnološkoj ploči.
Nasumična napredna tehnologija dodjeljuje se svakoj tehnološkoj stazi, dva uvjeta za bodovanje na kraju igre su nasumično odabrana, jedna bonus pločica za bodovanje u krugu nasumično se dodjeljuje svakom krugu, a pojačivači runde se nasumično biraju na temelju broja igrača.
Igrači postavljaju svoje zgrade na svoje pojedinačne ploče frakcija, biraju početne lokacije na glavnoj ploči i obrnutim redoslijedom biraju pojačivač kruga za prvi krug.
Prvi igrač počinje.
Igra se u šest kola.
Krug u Gaia projektu sastoji se od četiri faze: prihod, Gaia projekt, akcije i čišćenje.
Kao prihod, igrači dobivaju resurse na temelju toga koje zgrade imaju na ploči, njihovih tehnoloških pločica i određenih tehnoloških staza.
U fazi Gaia projekta, Gaia projekti igrača transformiraju planete.
Najveći dio igre događa se tijekom faze akcije, kada igrači poduzimaju akcije, jednu po potezu, redom dok svaki igrač ne prođe.
U skretanju postoji osam mogućih radnji:
- Izgradite rudnik (kolonizirajte novi planet)
- Nadogradite zgradu
- Započnite Gaia projekt
- Pomaknite se uz tehnološku stazu
- Formirajte federaciju
- Koristite "power action" jednom po rundi, čineći ga nedostupnim drugim igračima
- Upotrijebite specijalnu akciju jednom po rundi, specifičnu za igrača
- Proći
U igri su četiri temeljna sredstva: metal, krediti, znanje i "kvantne kocke inteligencije" (ili QIC).
Igrači moraju marljivo upravljati svojom imovinom kako bi postigli svoje ciljeve.
Svaki igrač također ima drugačiji obrazac održive moći koji se može iskoristiti za kupnju četiri temeljna sredstva u igri ili za povlačenje neobičnih poteza na ploči.
Igrači naplaćuju svoj ciklus napajanja putem plaćanja ili tako što su u neposrednoj blizini kada drugi igrači konstruiraju ili ažuriraju.
U projektu Gaia, rudnici su jedine nove zgrade koje se mogu graditi na planetima, a da bi se izgradio na novom planetu, planet mora biti u dometu i igrač ga prvo mora terraformirati kako bi odgovarao jedinstvenim potrebama svoje rase.
Ako igrači žele postaviti svoje veće i bolje zgrade na ploču, moraju nadograditi svoje rudnike na trgovačke stanice, a zatim nadograditi svoje trgovačke stanice u druge zgrade.
Svaka rasa ima "planetarni institut", koji otključava jedinstvenu moć za rasu kada je igrač nadogradi.
Tu su i znanstvene zgrade koje igraču daju pločice nove tehnologije.
(Tehnološke pločice unapređuju igrače na tehnološkim stazama, koje otključavaju nove sposobnosti za igrača i daju im jednokratne ili trajne bonuse.)
Većina planeta je različito terraformabilna za svaku rasu (to jest, svaka rasa ima tipove planeta koji su im više ili manje prilagođeni), ali zeleni Gaia planeti su jednako terraformabilni za svaku rasu.
Postoje i ljubičasti "Transdim" planeti koji su nenaseljeni bez korištenja naslovnih Gaia projekata.
U Gaia Projectu postoji šest tehnoloških staza koje igračima daju sposobnosti što se dalje penju.
Traga za teraformiranje čini jeftinijim učiniti planete nastanjivim; navigacijska staza proširuje domet utrke za kolonizaciju; staza umjetne inteligencije nagrađuje igrače s QIC-ovima; staza Gaia Project omogućuje igračima korištenje Gaia projekata; ekonomska staza povećava prihode igrača; a istraživačka staza podiže znanje igrača, koje se može koristiti za napredovanje u tehnološkim stazama.
Igrači stječu bodove uglavnom uokvirujući saveze (povezujući svoje strukture na ploči), uzdižući tehnološke staze i uzimajući tehnološke pločice, slijedeći ciljeve na kraju igre i postižući nagradu runde.
Svaki ciklus, igračima je dostupna još jedna prilika za bodovanje koja ih nagrađuje za rad na nečemu specifičnom tijekom runde (na primjer: penjanje na tehnološku stazu, postavljanje mine na planetu Gaia ili prelazak na njihovu planetarnu organizaciju).
Igra završava nakon 6. kola.
Igrači postižu bodove na kraju utakmice za to koliko su daleko napredovali na inovacijskim stazama, za dodatnu imovinu i za svoju situaciju u završnici utakmice postižući golove.
Tko ima najviše bodova pobjeđuje...
Igrači koji definitivno poznaju i vole Terra Mystica znat će poprilično što se sprema s Gaia Projectom.
Kosti igre su nešto vrlo slično: igrači pokušavaju proširiti svoj utjecaj izgradnjom malih struktura i nadogradnjom na bolje strukture, strukture postavljene na ploču daju neku vrstu koristi u svakom krugu, a svaki igrač ima koristi od utrke s novu moć koja prkosi smjernicama igre da bi se nekako poduprla.
Do ovog trenutka, to je prirodno.
Kako god bilo, Gaia Project se razlikuje od Terra Mystica i po tome što neke stvari čini još više zbrkanim i izglađuje druge dijelove igre.
Gaia Project je zapanjujući novi pogled na Terra Mystica.
Usmjerava igru na načine koji imaju smisla, a istovremeno otvara sustav novim strateškim putevima.
Doista, igra može biti duga (vjerojatno preko dva do tri sata s punim stolom iskusnih igrača); ali vrijedi mu dati vremena da ga se u potpunosti cijeni.
I zato je igra sigurno dobila toliko nagrada diljem svijeta.
Ovdje pogledajte stranicu igre:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Očito, cijeli BGA tim želi zahvaliti Feuerland Spieleu, izdavaču, kao i Jensu Drögemülleru i Helgeu Ostertagu, dizajnerima igara, na njihovom ovlaštenju da dovedu Gaia Project na platformu.
Na zemlji postoji mnogo super-ljudi, a mi smo ponosni što su neki od njih dio tima BGA programera: Najdublje se zahvaljujemo Kayvonu i Mogriju, onima koji su ovu igru Board Game Arena razvijajući je .
Pošaljite im najtoplije zahvale, to sigurno nije bio lak posao!
Ali ima VIŠE!
Također, bit će vam drago znati da ako ste entuzijast Terra Mystica, opcija FIRE & ICE sada je dostupna svima za igru.
Još jedan način da otkrijete ili ponovno otkrijete ovaj dragulj igre za ozbiljne igrače na ploči diljem svijeta.
To je to za danas, hvala na izdvojenom vremenu!
I vidimo se sljedeći tjedan na još jednom sjajnom izdanju!